Il Quad MultiTexturing non è altro che la naturale evoluzione del MultiTexturing introdotto anni fa dal Voodoo2 di 3Dfx: in questo caso, anziché applicare due texture per ciclo di clock, il GeForce-256 è in grado di applicarne quattro, grazie alla peculiare architettura a quattro canali propria del motore di rendering del nuovo chip grafico.