Il Vertex Blending consiste essenzialmente nel riempimento delle spigolose intersezioni fra poligoni che si vengono a creare durante un’animazione; se avete presente Virtua Striker II [Ed.2000] di Sega Sports capite di cosa sto parlando: l’unica differenza tecnica fra quest’ultimo incredibile coin-op e FIFA 2000 di EA Sports consta sostanzialmente nel supporto hardware per questo specifico effetto, di cui il primo è dotato ormai da qualche anno. Si tratta dunque di una caratteristica evidentissima che Evolva metteva bene in mostra: un grafico può ora permettersi si utilizzare strutture poligonali più semplici e stilizzate, consapevole del fatto che il Vertex Blending provvederà a correggere in tempo reale tutti gli angoli che si verranno a creare.