Pur non potendo competere, a livello di completezza, con le migliori realizzazioni commerciali o shareware come il 3DMark o Final Reality, questo interessantissimo benchmark sta godendo ultimamente di grande popolarità e approvazione in giro per la Rete, grazie ad un’eccellente programmazione ed ai continui aggiornamenti da parte dell’autore, il talentuoso Michael Tirtasana. In particolare la versione 1.4 si segnala per la rimarchevole introduzione di un ridotto supporto per le funzioni T&L via hardware; per ora comunque tale supporto si limita ad incrementare il frame rate ed è disponibile solo utilizzando il motore OpenGL (il benchmark prevede infatti l’utilizzo sia di tale API sia dell’alternativa Microsoft, il Direct3D versione 7.0). Sono stati eseguiti vari test a diverse risoluzioni e profondità di colore, accomunati comunque da alcuni parametri generali, ovvero la disattivazione della musica (molto carina ma altrettanto penalizzante per le prestazioni del programma - a detta dello stesso autore) e la configurazione della demo impostata nella modalità di default.