L’ultimo
capolavoro dei geniali sviluppatori texani capitanati da John Carmack si presta
molto bene a fungere da benchmark per una scheda video in quanto si tratta di
uno dei titoli più esigenti in circolazione sotto il profilo dei requisiti
hardware. Nella fattispecie, Quake III:
Arena supporta tra le altre cose le funzioni T&L via hardware, ed è
quindi particolarmente appropriato per mettere alla prova una scheda come quella
in questione. Il test si riferisce all’ultimissima versione demo del gioco,
identica in tutto e per tutto - dal punto di vista tecnico, ovviamente - a
quella contenuta nelle confezioni originali, e può dunque essere considerato il
punto di riferimento nella misura delle prestazioni grafiche del sistema in
ambito OpenGL. Sono stati eseguiti vari test a diverse risoluzioni e profondità
di colore, accomunati comunque da alcuni parametri generali, ovvero il
sincronismo verticale disattivato ed il dettaglio impostato al massimo.